dimecres, 21 de maig del 2014

Treballem amb SketchUp 8.0

SketchUp és un programa de modelatge en 3D dissenyat per a arquitecturaenginyeria civil, i enginyeria mecànica, així com animació i desenvolupaments de videojocs. El programa, que està dissenyat per la facilitat-ne l'ús, permet la col·locació dels models en Google Earth.
Google 3D Warehouse permet als usuaris de Google SketchUp buscar, descarregar i contribuir amb models lliures.

Aquest programa es pot descarregar des de: http://www.sketchup.com/es/download i pots saber una mica més del seu ús i aplicacions a través dels videotutorials que es presenten en aquest enllaç. I dels manuals següents:
L'activitat d'avui consistirà en dissenyar una figura similar a aquesta:


A partir de la planta següent amb les mides indicades i llur modificació posterior:





Una vegada dissenyada la planta caldrà fer el corresponent alçat assolint una imatge similar a aquesta. 



Finalment caldrà passar a donar una textura a l'objecte.

Si ens queda temps passarem a enregistrar un vídeo, similar a aquest, de la construcció:




dimecres, 14 de maig del 2014

Retoc Fotogràfic amb GIMP 2.6


En la jornada d'avui treballarem amb la recreació d'un ambient fotogràfic. Es tractarà d'elaborar una fotografia similar a la que es presenta a continuació.


Aquesta activitat s'efectuarà partint d'aquestes dues imatges:

gat

flor

Caldrà treballar amb l'eina de selecció anomenada ARC que ens permeterà escollir la flor de la fotografia. Amb aquesta selecció usarem la fotografia del gat com a fons. Farem diverses còpies de la fotografia per poder obtenir diferents flors amb diferent escalat i coloració.

També canviarem el color dels ulls del gat i acabarem el treball signant la imatge. Caldrà que la imatge la deseu amb el nom de gatR.xcf i gatR.jpg i em feu arribar per correu electrònic a: perevilardell@gmail.com el fitxer amb l'extensió .xcf


diumenge, 20 d’octubre del 2013

L'ordinador (III) : Tipus de Perifèrics

Actualment, existeixen una àmplia gamma de perifèrics. Gràcies a la facilitat de la seva configuració a l'ordinador a través de la tecnologia plug and play i la, cada vegada major flexibilitat dels drivers o controladors de dispositiu que cal instal·lar en la màquina la tasca d'instal·lació de perifèrics ha deixat de ser costosa i plena d'impediments i qualsevol usuari mínimament familiaritzat amb el vocabulari informàtic pot instal·lar aquests complements.

Des fa pocs anys, a més, existeixen un seguit de dispositius que es poden connectar en calent (amb l'ordinador engegat i sense instal·lació de drivers) gràcies la presència de connexions USB.

Entre l'àmplia tipologia de perifèrics podem fer la següent classificació:

  1. Perifèrics per introduir dades
    • El ratolí.
    • El teclat.
    • La tauleta gràfica.
  2. Perifèrics per mostrar imatges
    • El monitor.
  3. Perifèrics per imprimir documents
    • La impressora.
    • El plotter.
    • La impressora 3D.
  4. Perifèrics per digitalitzar imatges:
    • L'escàner.
    • La càmera digital.
    • La videocàmera digital.
    • La webcam
  5. Perifèrics per connectar-nos a internet
    • El mòdem.
    • El router
  6. Perifèrics per emmagatzemar informació
    • El disc dur extern.
    • El pendrive.
Activitat

Caldrà que elaboris una presentació emprant MS Powerpoint destinada a parlar de cadascun dels perifèrics anunciats més a dalt. Per a cada perifèric, caldrà destinar una diapositiva que combinarà text, imatges i enllaços segons les indicacions que el professor un donarà a l'aula.

Investiga
  • Quin sistema de connexió s'utilitza per connectar el ratolí i el teclat amb l'ordinador?
  • Quin ús professional es pot donar a una tauleta gràfica?
  • Actualment, els monitors s'anomenen monitors plans o TFT. Com eren els monitors fa aproximadament cinc anys?
La propera setmana continuarem treballant completant la presentació Powerpoint dedicada als perifèrics. Per a cada perifèric destinarem una diapositiva en la que es combinarà text amb explicació clara i concreta.





diumenge, 29 de setembre del 2013

L'ordinador (II): els perifèrics i la comunicació a la CPU

  1. Concepte de perifèric

    2. Comunicació dels perifèric amb la CPU

La comunicació entre la unitat central de l'ordinador i els perifèrics és possible a través de "camins intermedis" que s'anomenen ports.


Existeixen gran varietat de ports externs i alguns són específics per alguns perifèrics concrets. Aquest és el cas del port PS/2 que s'usa encara per connectar teclats i ratolins a la CPU. Cal dir que darrerament aquests dispositius ja es connecten a través de ports tipus USB

La taula adjunta et permet veure els diferents ports i el seu possible ús i velocitat de transferència d'informació.


Investiga

Actualment, s'anuncien ordinadors que disposen de ports USB 3.0, informa't sobre les seves característiques i taxa de transferència de dades.

Una bona eina per a convertir les diferents unitats d'emmagatzematge d'informació és la que podeu veureu en la següent aplicació.


En la propera sessió parlarem dels diferents: Tipus de Perifèrics Existents.



diumenge, 22 de setembre del 2013

L'ordinador (I): el Hardware


En l'activitat d'avui aprendràs, coneixeràs i reberàs informació sobre els principals components físics que integren en l'actualitat un ordinador de sobretaula. A les imatges adjuntes podràs apreciar aquests components (segons una vista frontal, lateral i posterior). Segons les indicacions proporcionades a l'aula, hauràs d'elaborar una presentació amb format MS Powerpoint que contingui informació sobre cada component acompanyada d'una imatge suficientment representativa.

fig.1 : Vista frontal d'un ordinador de sobretaula
fig. 2: Vista posterior d'un ordinador de sobretaula
fig. 3: Vista lateral interior d'un ordinador de sobretaula

Per acabar la sessió et proporciono un seguit de dades numèriques molt característiques i utilitzades en el camp de la informàtica. 



Fixa-t'hi i reflexiona-hi per després respon les preguntes següents:

  1. Quants kilobytes caben en un CD-ROM de 700 MB?
  2. Quants gigabytes són 20 MB?
  3. Quants kilobytes són 2 GB?
La resposta a les tres preguntes les hauràs de realitzar en un processador de textos i, posteriorment, enviar-me'l a la meva adreça de correu electrònic: pvilardell@pive.es

I la propera setmana: L'ordinador (II): els perifèrics i la comunicació a la CPU.

dijous, 6 de juny del 2013

Valoració Final

Com a darrera activitat, et demano que responguis el següent qüestionari. Aquest està pensat per a que tant pugui ser d'utilitat per a vosaltres (us permeterà reflexionar sobre allò que het i el nivell d'aprofondiment que heu assolit) com al professor (de cara a preparar les classes del proper curs).



Espero que tingueu un bon estiu i ens retrobem el proper setembre.

Salutacions cordials.

dimecres, 29 de maig del 2013

Repassem3: GIMP 2.6

FOTOMUNTATGE AMB GIMP 2.6

Amb l'objectiu de repassar les principals eines de selecció i retoc presents en el programa de retoc fotogràfic Gimp 2.6, us proposo que a partir de les dues fotografies següents:



  1. Efectueu un fotomuntatge en el que el noi subjecti per la mà un peix.
  2. Canvieu el color de la camiseta del noi.
  3. Elimineu els endolls que apareixen a la paret.
  4. Canvieu el color dels ulls del peix.
  5. Inseriu, a la part inferior dreta el vostre nom i cognoms.
Per poder efectuar aquestes modificacions caldrà treballar amb les eines de selecció i l'opció Colors del programa.

Una vegada efectuat el fotomuntatge, caldrà que l'enregistreu amb el nom de repas3.xcf i repas3.jpg i m'envieu aquest darrer fitxer a: pvilardell@pive.es.

El valorarà:

  1. La qualitat de la selecció dels diferents elements.
  2. El gust per l'elecció dels colors que generin un fotomuntatge el més realista possible.
  3. La realització de totes les activitats .
  4. L'enregistrament correcta dels fitxers.
  5. El correcte enviament i correcta recepció del fitxer.